痲疹

 
 
 
痲疹
分類系統及外部資源
ICD-10 B05
ICD-9 055
DiseasesDB 7890
MedlinePlus 001569
eMedicine derm/259 emerg/389ped/1388
MeSH D008457
 
痲疹病毒
Measles virus.JPG
 
病毒分類
組: Group V(-)ssRNA
目: 單股反鏈病毒目 Mononegavirales
科: 副黏液病毒科 Paramyxoviridae
亞科: 肺炎病毒亞科 Pneumovirinae
屬: 痲疹病毒屬 Morbillivirus
種: 痲疹病毒 P. morbili

痲疹拉丁語Morbilli德語Masern英語Measles 或 Rubeola),是兒童常見的急性病毒傳染病。第一個解釋這個疾病,並將它與天花作出區隔的科學家是一名波斯醫生穆罕默德·伊本·扎卡里亞·拉齊波斯語محمد زکریای رازی,拉丁轉寫:Muhammad ibn Zakariya al-Razi,860年-932年)。1954年,引起麻疹的痲疹病毒(Measles virus)首次被分離出來,麻疹疫苗於1963年起正式使用。 世界衛生組織(WHO)估計,全球每年仍有麻疹病例約4000萬,其中100萬兒童死於麻疹及其併發症,在疫苗可預防的病毒性疾病中死亡例數最多。

痲疹病毒屬於副黏液病毒科(Paramyxouirus morbili),型態為球狀,直徑140~250nm,單股RNA,無分節,外層有包膜,上有血液凝集素(HA)和溶血素(HL),共六種結構蛋白,僅一種血清型[1]

 

 

傳染途徑[編輯]

痲疹病毒存在於被感染者的眼、鼻、口腔分泌物中,經由飛沫傳染,潛伏期約10~11天。未患過痲疹、未接種疫苗及接種疫苗失敗者,是痲疹的高危險群。 全年均有病例產生,以春、冬為主,流動人口或免疫空白點易造成城鎮局部易感人群累積,導致局部或點狀痲疹爆發流行。

病理[編輯]

麻疹由副粘病毒科的一種病毒引起。麻疹病毒一般通過直接接觸和空氣傳播,先感染粘膜,然後擴散至全身。 可檢查出多核巨細胞嗜酸性包涵體

臨床症狀[編輯]

  • 臨床症狀有發熱、咳嗽、流涕、眼結膜充血、口腔粘膜有紅暈的灰白小點(Koplik’s spots斑)。單純麻疹預後良好,重症患者病死率較高。
  • 典型的痲疹臨床表現共分三期,卡他期、出疹期、恢復期

疫苗預防[編輯]

疫苗是由組織培養後的減毒毒株製備。預防的方法是接種活性減毒麻疹疫苗,台灣的新生兒在出生後第九個月,會接種一劑活性減毒疫苗,十五個月後,接種MMR疫苗。麻腮風三聯疫苗(MMR Vaccine) 所針對的疾病包括麻疹、腮腺炎和德國痲疹

 

 

 

 

 

 

風疹

 

Confusion grey.svg

Rubella
分類系統及外部資源
ICD-10 B06
ICD-9 056
DiseasesDB 11719
MedlinePlus 001574
eMedicine emerg/388 peds/2025derm/259
MeSH D012409

風疹又名德國麻疹,由風疹病毒所引起。風疹之所以常被稱為德國麻疹,是因為此疾病最先於十八世紀中期,由德國醫生確診。孕婦如果在懷孕首3個月感染風疹,會令胎兒出現異常情況,所誕下的嬰兒可能會患上先天性德國麻疹綜合症,導致失聰、眼部缺陷、心臟畸形及智力發展遲緩。

病徵[編輯]

患病兒童會全身出疹及耳後淋巴結脹大,患病的成年人則會先出現頭痛、疲倦、輕微咳嗽和輕微發燒達1至5日,然後像患病兒童一樣皮膚出。出疹的情況會維持3至5日,但有些病者可能沒有這個病徵。

傳播途徑及潛伏期[編輯]

風疹傳染性極高,風疹可透過接觸病人的鼻喉分泌物或飛沫而傳播,而潛伏期由14至26日不等。

 

 

 

 

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動漫

 
 
 
日本的動漫類作品中的人物

動漫動畫漫畫的合稱與縮寫。

 

 

歷史源流[編輯]

隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(anime)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG

隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等等的許多領域。

2015年4月28日,美國總統巴拉克·歐巴馬以國賓之禮迎接日本首相安倍晉三伉儷來訪,並在白宮草坪記者會的演說中表示:「感謝日本為美國年輕人帶來動畫漫畫以及繪文字[1]

使用誤區[編輯]動漫一詞現今多半被理解為一部動畫加其同名漫畫,甚至現今動漫迷已經漸漸認為動漫等於動畫或是動漫等於青少年向動畫。動漫為日本引領次文化的兩個分支的總稱,其中包含動畫和漫畫,而並非動畫,其實質為文化圈。

「動漫是日本的動畫」的說法也是對動漫理解的一大誤區。「動漫」一詞僅在中文頻繁使用,其他國家特別是日本沒有「動漫」這個詞。

比較大的誤區還有「動漫是會動的漫畫」說法,屬邏輯錯誤,卻仍有不少網民相信。但是實際上不管是漫改動畫、游改動畫、輕改動畫或原創動畫等都被包含在動畫之內。

動漫產業[編輯]

衍生術語[編輯]

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漫畫[編輯]

 
 
Mangalogo.jpg
漫畫
動漫主題 |查‎··
 
日本12世紀的鳥獸戲畫繪卷,被認為是日本最古老的漫畫

漫畫指通過虛構、誇飾、寫實、比喻、象徵、假借等不同手法,描繪圖畫來述事的一種視覺藝術形式。是靜態影像沒有聲音。可以加上文字、對白、狀聲詞等等來輔助讀者對畫的理解。是靜態所以不是動畫影片。沒有聲音所以不是配圖廣播劇(VOMIC)。有述事的功能,能表達一個概念或故事,所以不是浮世繪。一般不會全採用寫實,所以不是風景畫、人物畫、速寫寫生等寫實畫。主要為圖畫搭配文字,而不是以文本或小說為主體,所以不是文學書籍或繪本中附的插圖

「漫」字,與漫筆、漫談的「漫」字用意相似。漫筆、漫談在文學中是隨筆小品,而漫畫則是繪畫中的隨筆、小品。

  

起源[編輯]

漫畫作為繪畫作品經歷了一個發展過程,從最初作為少數人的興趣愛好,到現在已成為目前人們的普遍讀物,更是學生的最愛。雖然最近才蓬勃的漫畫,卻早在800年前,日本已有了漫畫的開始。

歐洲[編輯]

 
瑞士畫家魯道夫·托普佛在1830年代的Histoire de Monsieur Cryptogame

歐洲在十六世紀文藝復興時期就有類似漫畫的作品,像李奧納多·達文西開始使用誇張的表現手法,本是作大壁畫時,在小紙上的速寫,但因誇張的畫作,滑稽的表現,而開始了西洋漫畫[1]。而瑞士畫家魯道夫·托普佛在1830年代的連環漫畫是歐洲連環漫畫的起源[2]

 

日本[編輯]

中國[編輯]

  • 起源時間:民國十三、十四年
  • 重點人物:豐子愷、陳師曾
  • 豐子愷的漫畫在文學周報連載,也造成了當時風行,雖然中國此時才開始流行漫畫,起源卻是從清末開始,陳師曾的簡筆發表於太平洋報,但當時不稱為漫畫[1]
  • 漫畫與黑面琵鷺的關係:漫畫一詞在中國古代是一種鳥類的別名,以其用嘴在水中捕魚與畫家在紙上隨意下筆的姿態相似而得名[3]

臺灣[編輯]

  • 起源時間:二十世紀初
  • 重點人物:楊國城、陳定國、王朝基、陳光熙、洪晁明
  • 當時台灣漫畫的本土意識和色彩強烈,畫作總是富有地方色彩,楊國城、陳繼章開始繪製政治漫畫。後來許多漫畫家受到日本漫畫所影響,開始慢慢出現附有日本漫畫的作品。

漫畫與其它媒體的比較[編輯]

漫畫與其它媒體的比較
媒體形式 視覺情報的表現 聽覺情報的表現 畫面的連續性
漫畫 繪畫來提示 用文字或狀聲詞表達聲音 時間依每格流動
繪本 用繪畫來提示加上文章說明 用文字、狀聲詞甚至文章表達聲音 靜態的・插畫的形式
小說 文章說明
(有的會有插畫) 用文字、文章表達聲音
不採用狀聲圖形 無(靜態挿畫)
廣播劇 沒有畫面,用聲音說明 用聲音和配樂直接提示 無
映畫・動畫 映像直接提示 有聲音與配樂 動態・realtime
VOMIC 用絵畫來提示 有聲音與配樂 時依每格流動
浮世繪 用絵畫來提示 無 靜態的・挿畫的
絵畫 用絵畫來提示 無 靜態

漫畫的畫面可以簡單也可以複雜,可以抽象也可以寫實,但注重能表達一個觀念或故事的內涵。雖然在古代很多是以諷刺幽默為主,但也有歷史故事(如北魏司馬金龍墓出土的彩繪人物故事漆屏),恐怖鬼怪(如唐代吳道子的地獄變相圖),社會問題等不同題材。

發展史[編輯]

 
2世紀的圖拉真柱上的帶狀敘事繪畫

人們熟悉的羅馬圖拉真柱,外表纏繞190米浮雕,刻畫羅馬帝國皇帝圖拉真的功績,於西元113年落成。11世紀的貝葉掛毯長70公尺,寬半公尺,現存62公尺。描述了整個黑斯廷斯戰役的前後過程。可視為早期漫畫的一種模式。

 
11世紀的貝葉掛毯

古代中國也有漫畫這種藝術形式。諸如漢代山東西元147年落成的武梁祠石刻夏桀》、北魏司馬金龍墓出土的彩繪人物故事漆屏憲宗朱見深所作的《一團和氣》、明末清初八大山人的《孔雀圖》、清朝揚州八怪」之一黃慎的《有錢能使鬼推磨》等,經美術界專家考證,均屬中國古代漫畫。只是在中國古代,與漫畫這種繪畫形式逐漸相適應的畫種名稱並非「漫畫」,而是叫做「諷刺畫」、「寓意畫」、「諷喻畫」、「時畫」、「諧畫」、「笑畫」或「滑稽畫」。

 
威廉·賀加斯18世紀的連環圖作品A Rake's Progress的最後一張圖

西方在十五世紀印刷術發明之後,就可能出現漫畫,但通常以藝術家威廉·賀加斯在十八世紀的連環圖作品A Rake's Progress定為現存西方歷史上最早漫畫。這個作品已帶有分鏡的感覺,甚至像一個畫出來的分鏡劇本。

 
19世紀日本北齋漫畫

東方則是日本浮世繪畫家山東京傳在1798年繪本『四時交加』的序文第一次用《漫畫》這個詞。而葛飾北齋所繪製,在1814年開始出版的北齋漫畫可能是漫畫這類型在東方最早的展現。

現代漫畫在中國最早可追溯到20世紀初,清朝光緒年間陳師曾上海發行的《太平洋報》上曾發表過一些即興隨意的作品[4],小形、著墨儉省而意趣頗濃。但因當時戰亂不斷,大部分刊物在戰亂期間燒毀遺失,已經很難再看到全部的作品了。幸好魯迅鄭振鐸所編輯的《北京箋譜》內搜集了一些與陳師曾類似漫畫作品,才能一睹初期漫畫的餘韻。

1925年5月,被後人尊稱為漫畫大師的豐子愷開始在鄭振鐸主編的《文學周報》上刊載了一些繪畫作品,並從5月的第172期為豐先生作品標上了「漫畫」的字樣,這是漫畫的名稱第一次出現在中國大眾面前。從此,豐子愷的畫就以「子愷漫畫」的名字風行於各種報刊上。

可惜漫畫後來在中國近現代繪畫史上占有的地位並不重要。中國各種學校課程、學者研究、藝術獎、社會評價、政府管制、市場銷售等等各方面,在20世紀內,漫畫在中國長期都處於弱勢地位,少被看重。直到1990年代,中國才有第一本專業漫畫雜誌,晚了美日等國近一世紀。1998年才有第一屆中國漫畫獎[5],比日本1971年創的手塚賞晚了二十多年。直到2002年,中國美術學院才成立動畫系[6]

漫畫研究[編輯]
就像在定義文學及電影的問題一様[7],有關漫畫媒體的定義還沒有達成共識[8],許多試圖為漫畫下的定義或說明都出現了許多的例外[9]。像Töpffer[10]、R. C. 哈維、威爾·埃斯納[11]、大衛·卡瑞爾[12]、Alain Rey[8]及 Lawrence Grove都強調文字和圖畫的的結合[13],但是在漫畫史上也出現過著名的無文字漫畫[9]。像Thierry Groensteen[13]及Scott McCloud強調圖畫序列的重要性。到了20世紀末,不同的文化發現彼此的漫畫傳統,也重現找出一些早已被遺忘的漫畫類型,以及新漫畫類型的產生,因此要定義漫畫就更加困難了[14]。

漫畫類型[編輯]

按照讀者客層(不同國家會對書刊有不同的分級分類標準,年齡限制各國不一):

  • 兒童漫畫——以兒童為主要讀者對象。(美國DC的E-Everyone級)
  • 少年漫畫——以少年為主要讀者對象。(美國DC的T級為12歲以上)
  • 少女漫畫——以少女為主要讀者對象。(美國DC的T級為12歲以上)
  • 青年漫畫——以年齡層在少年以上為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)
  • 女性漫畫——以家庭主婦和白領女性為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)
  • 成人漫畫——有暴力色情內容,成人才能閱覽。(日本分為18X與20X,台灣限制級為十八禁,美國DC的M級為18禁)

按照篇幅,以表現形式分類有單幅漫畫,四格漫畫,劇情漫畫(連環漫畫)等不同的形式:

  • 單幅漫畫——只由一幅繪畫作品組成。
  • 四格漫畫——只由四格繪畫作品組成。
  • 短篇漫畫——篇幅較短的漫畫作品。在雜誌上登載的話,一般當期就會結束。
  • 短期集中連載——篇幅較長的漫畫作品,無法一次刊行完畢,需要連載幾期,但一般沒辦法到達能出單行本的頁數。
  • 長篇連載——篇幅更長的漫畫作品,無法一次刊行完畢,需要連載數年甚至幾十年的時間。

按照題材(題材並沒有侷限):

  • 科幻漫畫——以科幻故事為題材的漫畫作品。
  • 奇幻漫畫——以與現實完全不同的世界為舞台的漫畫作品。
  • 災難漫畫——以災難事件為題材的漫畫作品。
  • 冒險漫畫——講述驚險刺激的傳奇故事的漫畫。
  • 運動漫畫——以運動為題材的漫畫。例如:棒球漫畫、籃球漫畫、足球漫畫……等。
  • 博奕漫畫——以棋類、牌戲、魔術為主題的漫畫作品,其內容可能以競賽或賭博的方式為主。
  • 推理漫畫——以推理為故事主題,通常此類漫畫多為通力合作,有推理故事的原作者及漫畫人物的繪畫者合力完成。
  • 歷史漫畫——以歷史為背景進行發揮創作的漫畫。
  • 武俠漫畫——以武俠為題材的漫畫,多為香港漫畫
  • 烹飪漫畫——在日本稱為料理漫畫。以烹飪為主題。
  • 色情漫畫——內容有明顯以引起性興奮為目的之性描繪。在華語地區的次文化中又稱「A漫」或「H漫」,美國次文化稱為XXX級,日本次文化稱為「工口漫」。
  • 戀愛漫畫——內容以戀愛為主。
  • 正常向——已達青春期或成年角色的異性戀為主。
  • BL漫畫——以女性群體為主的(也有一部分男生)以創作其幻想中的男同性戀的漫畫作品。最初出現在日本,後來席捲華人地區(包含台灣與中國大陸)
  • GL漫畫——又稱百合,以創作其幻想中的女同性戀的漫畫作品。
  • 蘿莉漫畫——主角多半是未達青春期女性孩童的漫畫作品。
  • 正太漫畫——主角多半是未達青春期男性孩童的漫畫作品。
  • 校園漫畫——以校園為舞台,學生為中心人物的漫畫作品。

按照國家

  • 美國漫畫——由美國出版的漫畫作品,大多為彩色。畫風有像是花生漫畫加菲貓線條簡單明瞭的卡通畫風,另一種則像超級英雄這類的硬派寫實畫風。
  • 歐洲漫畫——主要指由歐洲地區出版的漫畫作品。多數歐洲漫畫畫面和裝幀十分精美,有一種精英藝術氣質。其繪畫周期較長,以彩色為主。
  • 日本漫畫——當代日本漫畫業非常興盛,在世界上有其不可取代的地位。
  • 台灣漫畫——主要指由台灣出版的漫畫作品。受日式漫畫影響很深,此外,部分漫畫家在漫畫中加入工筆畫的繪畫技法,看起來非常的精緻,以黑白為主。
  • 香港漫畫——主要指由香港出版的漫畫作品。經常以武俠小說、流氓生涯和打鬥為題材,例如:龍虎門神兵玄奇等。亦有不少喜劇作品,如:老夫子牛仔麥兜等,近年以彩色為主。近年備受注視的獨立漫畫家風格較個人化,題材反映時代面貌,被視為較具文化水平的作品。

  誰首先使用“漫畫”一詞?也就是誰首先將“漫畫”一詞作為繪畫品種的名稱使用?與上海作為中國漫畫發祥地有著首要的直接關係,所以必須先說一下。  

    多年來,比較流行的說法,認為是豐子愷先生首先將“漫畫”一詞作為繪畫品種名稱使用。 

    1986年10月(北京)文化藝術出版社出版,畢克官、黃遠林著《中國漫畫史》就認定豐子愷首先使用“漫畫”名稱。(見該書72頁) 

  2004年7月20日上海《新民晚報》副刊《夜光杯》載楊雲棠先生《大師們》一文,更是明確說:“首創‘漫畫’一詞的是藝術大師豐子愷先生。”還引證劉海粟先生在《懷念豐子愷先生》一文中,也談及“‘漫畫’一詞,即是豐子愷先生首創。” 

  此後,見一些書報刊物依然談及“漫畫”一詞為豐子愷首創。例如,見朱國榮先生編著、2005年8月上海書店出版社出版的《中國美術之最》一書,也認定“最早使用‘漫畫’一詞的人豐子愷”。(見該書104頁) 

  那麼,豐子愷先生自己是怎麼說的呢?豐子愷于抗日戰爭後期撰的《我的漫畫》一文中回顧自己漫畫創作生涯時說:“‘漫畫’二字,的確是在我的畫上開始用起的……約在民國十二年左右,上海一班友人辦《文學週報》,我正在家裏描那種小畫……逐期刊登在《文學週報》上,編者代為定名曰《子愷漫畫》。”並且說:“其實,我的畫究竟是不是‘漫畫’,還是一個問題。因為這兩字在中國向來沒有。”豐子愷于1941年撰的另一篇《漫畫》一文中說:“‘漫畫’這兩個字最初是日本用出來的。後來舶來中國,到今日已經盛行。”(見豐華瞻、戚志蓉編《豐子愷論藝術》,1985年9月復旦大學出版社出版) 

  經查,豐子愷早年是文學研究會成員,他以隨意漫筆表現生活情趣的小品畫。1925年5月,由文學研究會的主將鄭振鋒拿去,在《文學週報》第172期起逐期發表,並在每幅作品刊出時,由鄭振鋒代擬標上“漫畫”兩字。文學研究會是一個重要文學團體,其機關刊物《文學週報》是有廣泛影響的刊物,豐子愷在該刊逐期發表標明“漫畫”的作品,自然有廣泛影響。而且于1926年1月,在鄭振鋒的主持下,豐子愷的第一相畫集《子愷漫畫》,由《文學週報》社出版,廣為傳播。這樣,就自然而然在廣大讀者中形成豐子愷首先使用“漫畫”這一名稱的印象,也就得出豐子愷首創“漫畫”一詞的結論。 

  以筆者之見,上述說法值得商榷。需要弄明白的是: 

  (一)究竟誰首創“漫畫”一詞? 

  (二)“漫畫”這兩字,是否如豐子愷所說“在中國向來沒有”而由日本“舶來中國”? 

  研究歷史(包括美術史、漫畫史),必須盡可能多掌握史料,才能得出符合史實的結論。 

  中國南宋學人洪邁(1123-1202)擅長隨筆類著作,留下了《容齋隨筆》、《容齋續筆》、《容齋三筆》、《容齋四筆》、《容齋五筆》等多本隨筆集,內容十分廣泛,文字簡潔明暢,甚有可讀性。在《容齋五筆》卷三第二側《瀛莫間二禽》一文中說:“瀛、莫二州之境,塘濼之上有禽二種。其一類鵠,色正蒼而喙長,凝立水際不動,魚過其下則取之,終日無魚,亦不易地,名曰信天緣。其一類鶩,奔走水上,不閒腐草泥沙,唼唼然必盡索乃巳,無一息少休,名曰漫畫。”由此可見,早在九百年之前的十二世紀的南宋,已經出現“漫畫”一詞,不過當時是作為一種鳥的名稱出現。今查相關資料得知:所謂“漫畫”之名的鳥,即篦鷺,通常稱為鷺鷥。 


 明崇禎三年馬元雕刻本《容齋五筆》中有“漫畫”一詞 


  唐宋年間,是中日文化交流最為頻繁活躍的時期。這一時期,日本派遣大量各類人員出使中國,幾乎全方位地學習中國的文化和技藝,並蒐集大量中國典籍帶回日本,南宋洪邁的《容齋隨筆》等隨筆集刻本也在其列。有趣的是,十八世紀的日本文人鈴木煥鄉于1771年(相當於中國清代中時乾隆年間)出版了木刻本隨筆集《漫畫隨筆》,該書的《撈海一得自敘》一文,其筆法和記敘的內容幾乎與中國南宋洪邁的《容齋五筆》中《瀛莫間二禽》一文如出一轍,如說:“瀛、莫有鳥名漫畫,終日奔走水上,撈捕小魚而食之,猶不能飽。又有鳥名信天翁,立水上屹然不支,遊魚至前,因以食之……”可以看出,日本文人鈴木煥鄉的隨筆風格有明顯模倣中國南宋洪邁的《容齋隨筆》的痕跡,並且因為喜愛“漫畫”鳥的名稱和性格,而將自己的隨筆集取名為《漫畫隨筆》。這一史實清楚地表明,“漫畫”一詞首創于中國的南宋,而後傳到日本。這樣,對於豐子愷所說的“‘漫畫’兩字在中國向來沒有”之說,以及社會上流傳的“‘漫畫’一詞是豐子愷首創”之說,也就不能成立。 

  至於“漫畫”一詞作為繪畫品種的名稱,是否如豐子愷所說由日本“舶來中國”,這倒是事實。 

  廣泛運用漢字的日本,十九世紀上半時江戶時代,著名“浮世繪”風俗畫家葛飾北齋(1760-1849),就把他造型誇張變形,用筆隨意抒情,表現城鄉風俗生活的繪畫,用“漫畫”一詞作為畫種名稱而出現。葛飾北齋于1841年出版,分為十五編,收有4000件風俗畫作品的結集,就命名為《北齋漫畫》,廣為發行。據日本漫畫史學者北澤樂天研究認為,“漫畫”一詞作為畫種名稱,的確出自《北齋漫畫》畫集之書名。此說已成為日本美術史論的共識。葛飾北齋還根據中國古典文學名著“水滸傳”創作有300多幅插圖的《水滸畫傳》,風格與《北齋漫畫》集相似,造型和藝術表現也有漫畫情趣。他是一位具有世界影響的繪畫大師,所以,1960年,聯合國教科文組織將他列為世界紀念的十大文化名人之一。他的《北齋漫畫》集也流傳到中國。所以說,“漫畫”一詞作為繪畫品種的名稱,從日本傳入中國也是很正常的事。 

  在我國,明確以“漫畫”作為畫種名稱出現,是1904年(清光緒三十年)。該年3月27日,上海的《警鐘日報》上發表的具有漫畫特徵的繪畫就冠以“時事漫畫”的名稱。此後,《警鐘日報》以“時事漫畫”的欄目,在一個月內文分三次同樣以“時事漫畫”刊出了漫畫。這比1925年《子愷漫畫》開始公開發表要早二十一年。誠然,1925年起《子愷漫畫》的連續發表和結集出版廣為發行,對“漫畫”作為畫種名稱在中國的流播普及,有著重要作為,功不可沒。 

 1904年(清光緒三十年)3月27日上海《警鐘日報》刊出漫畫 

  從“漫畫”一詞的淵源關係和演變來看,“漫畫”作為繪畫品種名稱在中國的使用,首先始於上海,這就使上海作為中國漫畫的發祥地具備了文化底蘊。 黃可

來源: 上海文藝

 

 

 

責任編輯:王佳

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比基尼環礁

 
 

座標11°35′N 165°23′E

比基尼環礁
環礁
比基尼環礁,東北方(紅框)中為比基尼島,其中西北方曾經進行過核爆
比基尼環礁,東北方(紅框)中為比基尼島,其中西北方曾經進行過核爆
比基尼環礁旗幟
旗幟
馬紹爾群島地圖,其中標示出了比基尼環礁(Bikini)
馬紹爾群島地圖,其中標示出了比基尼環礁(Bikini)
比基尼環礁地圖
比基尼環礁地圖
經緯度: 11°35′N 165°23′E
國家  馬紹爾群島
面積
 • 陸地 2.3 平方英里(6 平方公里)
人口
 • 總計 無人居住

比基尼環礁英語Bikini Atoll,亦作Pikinni Atoll),是一個屬於馬紹爾群島堡礁,由23個小島環繞著一個面積達229.4平方英里(594.1 km2)的潟湖組成。美國從1946年到1958年在馬紹爾群島共進行了20多次原子彈氫彈的爆炸。2010年7月31日被列入世界文化遺產,是該國第一個世界遺產。[1]

比基尼環礁被德國航海家及探險家Otto von Kotzebue發現之時,本來被命名為Eschscholtz環礁,以紀念波羅的海德國裔科學家Johann Friedrich von Eschscholtz

文化影響[編輯]

 
比基尼環礁進行的首次核試:十字路行動

美國從1946年到1958年在馬紹爾群島共進行了20多次原子彈氫彈的爆炸。與此同時,時裝界在當時亦同時發明了一種和女用內衣相差無幾的泳衣,因為這種泳衣相當暴露,完全突破當時人們的傳統思想底線,發明者認為其影響力無異於一次核爆,故取名於這次在比基尼環礁的核試,叫作「比基尼泳衣

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傲慢與偏見

 
 
Pride and Prejudice
Thomson-PP02.jpg
原名 First Impressions
出版地 英格蘭 英格蘭
語言 英國 英文
類型 小說
出版商 T. Egerton, Whitehall
出版日期 1813年1月28日
媒介 印刷(精裝本和平裝本)
ISBN NA
上一部作品 理性與感性
下一部作品 曼斯菲爾德莊園

傲慢與偏見》(英文:Pride and Prejudice),出版於1813年,是19世紀英國小說家珍·奧斯汀的代表作。小說講述了鄉紳之女伊莉莎白·班內特的愛情故事,反應了19世紀英國鄉紳階層的禮節、成長、教育、道德、婚姻的情態。

 


創作背景

 
作者珍·奧斯汀

珍·奧斯汀1796年到至1797年間寫成此著,寫作地點都是在英國漢普郡史蒂文頓Steventon Rectory)。

1811年,奧斯汀校正,原書名叫《第一印象》First Impressions),不過後來更改名為《傲慢與偏見》。書中的男女主人公都有傲慢與偏見的表現,並不能說傲慢代表達西,而偏見代表伊莉莎白。

1813年,由白丘(Whitehall)的軍方圖書館(Military Library)出版社的艾格頓先生(Mr. Egerton)出版。此出版社在1811年出版了珍·奧斯汀的著名小說《理性與感性》,口碑不錯,因此決定出版《傲慢與偏見》。

內容簡介[編輯]

 
Pride and Prejudice

核心主題是圍繞著18世紀末19世紀初,英國地主鄉紳貴族的情感和婚姻問題。

女主角是20歲的伊麗莎白·班奈特,她機智、聰慧、善良。她父親班奈特先生多數時間藏在書房裡,避開妻子班奈特太太。班奈特太太缺乏教養和遠見,只想把五個女兒都嫁給有錢紳士。由於沒有男性繼承人,班奈特家不多的財產在班內特先生死後要姑娘們的表兄柯林斯先生來繼承,班奈特太太和其他未婚的女兒可能會無家可歸。

賓利先生最近租下了班內特家附近的尼日斐莊園,同住的還有他的兩位姐妹──賓利小姐和已婚的赫斯特太太,後者的丈夫徒有風度,沒有多少財產。班奈特太太知道賓利先生每年有五千磅的收入,心情激動,渴望把女兒嫁給賓利先生。不久,賓利先生去了倫敦一趟,帶回了他的朋友達西先生。他們參加了在梅里屯的一場公共舞會。舞會開始時,人們公認每年有高達10,000英鎊的收入的達西先生是最棒的。然而,聚會進行到一半,鄰居們就發現達西先生並不討人喜歡,因為他自命比身邊這些「鄉下人」要高貴。班奈特家的人特別討厭他,因為達西先生怠慢了伊麗莎白。當賓利先生建議達西和伊麗莎白跳舞時,達西卻說:「她還沒有漂亮到可以打動我的地步。」但賓利先生卻被公認為是個優秀的,令人愉快的紳士,而他對伊麗莎白最親近的姐姐──珍的愛慕也相當明顯。

 
傲慢與偏見

達西先生卻對伊麗莎白產生了不可遏制的感情,但他竭力隱瞞,後來發現伊莉莎白的家人舉止粗俗,而且親戚的地位也不高,使他很矛盾。而伊麗莎白一直不知道高傲的達西先生已經愛上了她,而且愛慕越來越深。後來,班奈特先生宣布一位客人將來訪。眾人興奮地猜測來客是誰,發現原來是她們的表兄柯林斯先生。柯林斯是個嘮叨勢利,令人討厭的牧師,將宣讀《對年輕女性的布道》之類的道德書視為「愉快夜晚活動」。他尋找一切機會提及他的女贊助人凱瑟琳·德·鮑爾夫人,像哈巴狗一樣對她阿臾奉承。因凱瑟琳夫人勸他得找個妻子,柯林斯便在他「可憐的表妹」中尋找人選,認為這樣就不會讓班內特家的財產落入別人之手,對雙方都有好處。柯林斯原屬意的是珍,但得知她「幾乎已經和賓利先生訂婚」之後,開始將目光轉向可愛的伊麗莎白。伊麗莎白自然不肯嫁他,但班奈特太太極力支持這門婚事,甚至試圖強迫伊麗莎白首肯。然而,明白事理的班奈特先生卻對伊麗莎白說:「如果你不嫁柯林斯先生,你母親不理你了,但如果你嫁的話,便是我不理你了。」,從而表示支持愛女的決定。與此同時,伊麗莎白認識了一位軍官,韋克翰先生。韋克翰先生英俊迷人、風度翩翩,令伊麗莎白迅速傾心於他。但他們二人有次談話,韋克翰竟告訴她:達西先生曾對他很壞,令他失去了本來唾手可得的財富和機會,伊麗莎白聽後,更加厭惡達西先生了。

被拒絕後,柯林斯先生轉而向伊麗莎白最好的朋友夏綠蒂·盧卡斯求婚,夏綠蒂答應,二人很快結婚了。班奈特太太非常失望,但讓她更失望的是不久賓利先生突然搬回倫敦。珍無比痛心,母親的長吁短歎更使她難過。伊麗莎白應柯林斯先生和夏綠蒂新婚夫婦之邀,去參觀他們教區,在凱瑟琳·德·鮑爾夫人的羅新斯莊園看見達西先生,他是夫人的姨侄。達西先生幾番爭扎,當面向伊麗莎白承求婚,但他告白的態度仍是傲慢,伊麗莎白大為驚訝,但因為達西先生的態度、韋克翰先生之前的指控和得知是達西先生曾阻撓賓利和珍在一起,憤怒的她告知達西:「即使世界上所有男人都死光了,(她)也不可能同他結婚。」

第二天早上,伊莉莎白與達西先生在散步中相遇。達西交給伊莉莎白一封信,然後冷冷離開。信中達西為自己的行為辯護。他寫道,除了她那些舉止粗俗、令人尷尬的親戚外,他見珍看上去無動於衷,以為她並不真心愛賓利,思考再三才勸朋友放棄。伊莉莎白也承認,珍矜持的個性使得其他人難以確定她的真心。同時,達西也揭露了韋克翰花花公子、投機取巧的真面目。達西以前的行為有了新的合理解釋,伊莉莎白對他的偏見也逐漸消除了。

後來,伊莉莎白和她的舅父母嘉蒂納夫婦同偕旅行,並參觀了達西先生的故居彭伯里。在莊園內散步的時候竟巧遇達西。達西的行為舉止顯得親切了許多。伊莉莎白這才發現,原來他的傲慢後面隱藏著真誠、慷慨的本性,對他開始有所改觀。

但當二人正在增進感情的時候,卻突然收到消息,得知伊莉莎白的妹妹麗迪亞私奔了。由於伊莉莎白的疏忽,沒有揭露韋克翰的真面目,才使得年輕幼稚的麗迪亞上了當,同韋克翰雙雙逃出軍團躲避賭債。達西找到了韋克翰,替他還清了賭債並迫使他同麗迪亞結婚,挽救了麗迪亞和班內特家的名譽。儘管達西要求保密,但麗迪亞的快嘴和嘉蒂納太太最終的坦白仍使伊莉莎白了解了實情,並徹底扭轉了她對達西的情感。

達西的姨母凱薩琳夫人威脅伊莉莎白不要答應達西先生的求婚,堅持達西必須娶自己的女兒。伊莉莎白這才發現並明白了即使自己拒絕了達西的第一次求婚,達西仍然愛她。當達西將賓利先生帶回鄉間,回到珍的身邊時(他們很快訂婚了),伊莉莎白向達西敞開了心扉,幸福終於降臨。

主要角色[編輯]

班內特家二小姐,二十歲,故事的主角。活潑,聰明,機智,對許多事都極有主見而不屈從於世俗的通念,喜愛以嘲諷的角度看待自己不喜愛的人事物。
  • 達西先生(英文:Mr. Darcy,全名:Fitzwilliam Darcy,男主角)
一位富有的紳士,英格蘭德比郡的大地主。故事主角。他是賓利先生的好友,外表英俊,個性內斂但不善與人相處,因此往往引起陌生人的誤會,認定其生性高傲冷酷,引來不少的批評。
  • 班奈特先生(Mr. Bennet)
一個住在英國哈特福郡鄉間的紳士,已婚,育有五名女兒。但他的財產需要由男性繼承,所以在他死後,他的遺產將會由和他有著差勁關係的柯林斯先生(Mr Collins)繼承。班奈特先生是一個溫柔而體貼的人,對他的兩位大女兒,珍和伊麗莎白寵愛有加。不過,他不喜歡他的妻子和三位小女兒的愚昧和不理性,經常說她們愚蠢以及嘲笑她們。對自己失敗的婚姻已絕望,是個沉默而善變、幽默卻善諷的人。對於妻子的愚昧,保持著冷眼旁觀的態度。
  • 班奈特太太(Mrs. Bennet)
班奈特先生的太太。她人生中最關注的事,是她的五個女兒能嫁得好,因為班奈特先生將來遺產中的主要部份將會由男性繼承人柯林斯先生繼承。是個非常平庸、見識淺薄而又長舌的女人。她的生活重心在於女兒的終生大事。
  • 珍·班奈特(Jane Bennet)
伊莉莎白的姊姊,班奈特五姐妹中最年長的,也是公認最美麗最漂亮的,而且溫柔體貼、善解人意,但性格矜持內斂,她相信人性本善,凡事都往好處想,認為世界上沒有壞人。和賓利先生一見鍾情,最後排除萬難結為夫妻。
  • 瑪莉·班奈特(Mary Bennet)
排行第三,自認在外貌上遜於其他姐妹,因此經常強調自己的學問及音樂方面的素養。
  • 凱瑟林(凱蒂)·班奈特(Catherine "Kitty" Bennet)
排行第四,十七歲,經常跟隨妹妹麗迪亞。
  • 麗迪亞·班奈特(Lydia Bennet)
排行最小,十五歲。愛慕虛榮,個性天真而魯莽。最終和韋克翰私奔,在達西的大力幫助下兩人才能結婚。
  • 查爾斯·賓利(Charles Bingley)
一個單身的富裕紳士。達西先生的朋友。性格隨和,活潑,但易受人影響。是班奈特太太寄予厚望的女婿人選。
  • 威廉·柯林斯(William Collins)
班奈特先生的表親,一個嘮叨而勢利的牧師。班奈特先生主要財產的將來繼承人。柯林斯先生經常奉承他的資助人,凱瑟琳·德波夫人。
  • 夏綠蒂·盧卡斯(Charlotte Lucas)
伊麗莎白的好朋友,也是鄰近盧卡斯家的長女。有著敏銳的觀察力及世故的人生觀,她對愛情及婚姻的觀點和伊莉莎白截然不同,最終為了將來生活的保障而嫁給了柯林斯。
  • 路易莎·赫斯特夫人(Louisa,Mrs.Hurst)和 卡洛琳·賓利(Caroline Bingley)
賓利先生的姊妹,非常高傲,經常輕視班奈特家族及其他地位比她們低的人。
  • 凱瑟琳·德波夫人(Lady Catherine de Bourgh)
達西先生的姨母,柯林斯先生的資助人。傲慢專橫,富有而又高傲的貴婦,提拔柯林斯先生為當地的牧師。門第觀念很深,一心想要把自己的女兒嫁給達西先生,所以相當反對伊莉莎白和達西先生的婚事。
  • 喬治安娜·達西(Georgiana Darcy)
達西的妹妹,比達西年輕十多歲。含羞內向,多才多藝。
  • 安妮·德波(Anne de Bourgh)
凱瑟林·德波夫人的女兒,體弱多病。
  • 喬治·韋克翰(George Wickham)
一個吸引伊麗莎白的年輕軍人,達西先生的兒時玩伴。生性放蕩不羈,為了報復達西先生,所以到處傳播毀謗他的謠言,讓伊麗莎白對達西產生偏見。因為揮霍過度,欠債累累,最後和麗迪亞·班奈特私奔,並結婚。婚後,就厭倦了麗迪亞。
  • 費茲威廉上校(Colonel Fitzwilliam)
凱瑟林的外甥,達西的表親。非常和藹可親的紳士。
  • 菲力太太(Mrs. Philips)
班奈特太太的姊妹,住在鄰近的市鎮,與班奈特一家頗為親近。
  • 愛德華·嘉迪納(Edward Gardiner)
班奈特太太和菲力太太的兄弟,在倫敦做生意。聰明而且有教養。
  • 嘉迪納太太(Mrs. Gardiner)
嘉迪納先生的太太,是班奈特姊妹──特別是珍和伊麗莎白最喜歡的阿姨。

 

關係[編輯]

 

 
<傲慢與偏見>主要人物關係簡圖

 

 

 

名句[編輯]

 

Chapter 1

 

It is a truth universally acknowledged, that a single man in possession of a good fortune, must be in want of a wife.
凡是有錢的單身漢,都需要一位太太,這已經成了一條舉世公認的真理。

 

Chapter 6

 

Happiness in marriage is entirely a matter of chance.
婚姻的快樂與否純屬命運。

 

.

 

 

 

請求以下兩段之來源 (原文中似乎沒有):

 

After a pairs of person has the prejudice, then is unable fairly to judge the matter the result.
對一個人有成見之後,便無法公平判斷事情的結果。

 

no one will ever marry such silly girl
沒有人會娶這樣的傻丫頭

 

 

中文譯本[編輯]

中國大陸的主要譯本有:

台灣的譯本有:

改編劇集和電影[編輯]

傲慢與偏見》被改編為不少電影和劇集 [1]

軼聞[編輯]

2002年時,《傲慢與偏見》1813年首版的第一、二、三卷在一個蘇格蘭的古堡的塔樓和藏書室裏被意外發現。最後以3.4萬英鎊的高價被一位英國收藏家買走。造成了目前《傲慢與偏見》的第一版是舊書收藏家們的目標收集品,價格喊到5萬美元

參見[編輯]

  • 「第一印象(First Impressions)」,《傲慢與偏見》的百老匯音樂版

同時參見 Pride and Prejudice, the Musical 最新的音樂版

惡搞[編輯]

2009年:《傲慢與偏見與殭屍》(en:Pride and Prejudice and Zombies),

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十日談

 
 
十日談
The Decameron.jpg
1492年威尼斯版本的插畫
原名 Il Decameron, cognominato Prencipe Galeotto
出版地 義大利
語言 義大利語
類型 小說寓言
出版商 Filippo and Bernardo Giunti
媒介 印刷
OCLC 58887280
杜威分類法 853.1
LC分類法 PQ4267
 
1916年John William Waterhouse所作的繪畫
 
十日談Decameron桑德羅·波提切利Sandro Botticelli)繪於1487年.

十日談》(Decameron)為義大利文藝復興時期作家喬萬尼·薄伽丘所著的一本寫實主義短篇小說集[1][2]

1348年繁華的佛羅倫薩發生一場殘酷的瘟疫(黑死病),喪鐘亂鳴,死了十多萬人,在整個歐洲,因此病而死的人多達一千萬人。隔年薄伽丘以這次瘟疫為背景,執筆寫下了《十日談》,內容是講述七位女性和三位男性到佛羅倫斯郊外山上的別墅躲避瘟疫,這十位男女就在賞心悅目的園林裏住了下來,除了唱歌跳舞之外,大家決定每人每天講一個故事來渡過酷熱的日子,最後合計講了一百個故事,即《十日談》的內容。

《十日談》故事來源廣泛,取材於歷史事件、義大利古羅馬時期的《金驢記》、法國中世紀的寓言、東方民間故事(阿拉伯、印度和中國的民間故事,如《一千零一夜》、《馬可波羅遊記》、《七哲人書》),乃至於宮廷傳聞、街談巷議,兼容並蓄,熔鑄古典文學和民間文學的特點於一爐。

這些故事中除了對於現實生活的描寫、愛情的稱揚、商人的智慧和才幹之外,同時對於當時的帝王貴族教會等等勢力的黑暗面加以揭露諷刺;如《十日談》的「第三日」更描述了一位猛男馬賽多(Masetto)如何以肉體滿足了修道院的修女們。也因此《十日談》完成後薄伽丘備受教會勢力的咒罵攻擊,這些打擊使他一度想燒燬他的著作,幸而好友兼詩人的佩脫拉克(Francesco Petrarch,Francesco Petrarca)加以阻止,也才使得《十日談》這部傑作得以保存下來。

《十日談》的寫實主義文學風格,對後來西方文學發展影響甚大。開啟歐洲短篇小說的藝術形式之先河。義大利文藝理論家弗朗切斯科·德·桑克蒂斯(1817年—1883年)將《十日談》和但丁的《神曲》相提並論,稱之為《人曲》。後來英國喬叟的《坎特伯雷故事集》、法國馬格里特·德·納瓦爾的《七日談》都是摹仿《十日談》的作品。

《十日談》有多個漢語全譯本,最早是上海莎士比亞研究者方平與王科一共同從英譯本轉譯的全譯本,北京人民文學出版社約請王永年翻譯的全譯本是第1個從義大利語原文直譯的版本,再來還有南京錢鴻嘉、泰和庠、田青合作的全譯本和北京大學義大利語教授肖天佑的全譯本(呂同六主編)。王永年、錢鴻嘉、肖天佑的譯本都從義大利原文譯出。1958年,上海新文藝出版社出版《十日談》的內部書版。

方平、王科一譯本和王永年譯本在台灣正體中文版。

 

喬凡尼·薄伽丘

 
 
Andrea del Castagno Giovanni Boccaccio c 1450.jpg
 

喬凡尼·薄伽丘Giovanni Boccaccio,1313年-1375年),文藝復興時期的義大利作家、詩人,以故事集《十日談》留名後世[1]

生平

出生於佛羅倫斯附近(Certaldo)[2][3],家境富裕,受到良好的教育,早年長住那不勒斯,放蕩聲色,後半生的歲月住在佛羅倫斯。薄伽丘才華洋溢,是一位多產作家,寫過傳奇、敘事詩、史詩、短篇故事集等。傳世的作品有《菲洛柯洛》(1336年)、《似真似幻的愛情》(1342年-1343年)、《十日談》(1349年-1353年)、《愛的摧殘》(1340年)、《愛情十三問》(1340年)、《大鴉》( Corbaccio )(1355年)等。

薄伽丘最出色的作品是《十日談》( il Decameron ),敘述1348年黑死病第二次大流行時,十名青年男女在鄉村Fiesole山上的別墅避難,終日遊玩歌唱,每人每天講一則故事,十天講了一百則故事,既有王公貴族騎士僧侶,也有販夫走卒,市井平民,情節多姿多彩,成為《十日談》的主要內容。在《十日談》中,羅馬教會教士簡直成了惡魔的代名詞,貪財好色,甚至無惡不作。

《愛的摧殘》又名《菲洛斯特拉托》(Filostrato),是用義大利語佛羅倫斯方言寫成的長篇敘事詩,「Filostrato」是指被愛情擊倒的人,內容取材於義大利人圭多(Guido delle Collone)的《特洛伊故事集》(Historia Trojana),描述希臘神話中的特洛伊戰爭

1374年,曾鼓勵薄伽丘學習希臘文的良師益友彼特拉克病逝,薄伽丘失去了知音,精神上遭受到沉重的打擊。1375年,薄伽丘在貧困交迫中辭世於契爾塔多。曾被他嘲諷的教會並沒有放過他,甚至派人挖掘他的墳墓並砸毀墓碑來洩憤。

十日談——第三日

 

作者:卜伽丘 
 
故事第一
    馬塞托假裝啞巴,在女修道院里當園丁,院里的修道女爭著要跟他 
同睡。
故事第二
    一個馬夫,冒充國王,和王后睡覺;國王發覺了這事,不動聲色, 
當夜把那馬夫偵查出來,剪去他一把頭發,不料那馬夫把別人的頭發也 
同樣都剪了,因此逃過了懲罰。
故事第三
    一位少婦愛上了一個后生,卻裝作玉洁冰清,在神父前忏悔,那神 
父不知就里,竟給她做了牽線,她因而如愿以償。
故事第四
    費利斯修主教給普喬兄弟一种修成圣徒的秘法。普喬在苦修的時候, 
費利斯修就乘机去和他的妻子尋歡作樂。
故事第五
    齊馬把駿馬讓給一個騎士,交換的條件是讓他跟騎士的太太談几句 
話。她不發一言,齊馬代她回答了;后來的事,果真照齊馬所回答的話 
實現。
故事第六
    理查愛上菲利佩洛的妻子,知道她本性善妒,假意跟她說,菲利佩 
洛要和他的妻子在浴室幽會。她冒充理查的妻子來到浴室,去和丈夫同 
睡,結果發覺她是跟理查睡在一起。
故事第七
    台達爾多情場失意,离開故鄉,隔了七年喬裝成一個香客,回來和 
過去的情婦相見,指責她薄情。情婦的丈夫這時蒙了不白之冤,將處极 
刑,他把丈夫搭救出來,同時跟情婦重修舊好。
故事第八
    院長愛上農民的妻子,用一杯藥酒,使他人事不省,象死去一般。 
他給禁錮在地窖里,醒之后,還道自己在煉獄受罪。院長就跟他的老婆 
私下來往。后來那女的怀孕,才把農民放回人世,做孩子的爸爸。
故事第九
    芝萊特醫好了法王的痼疾,請求國王把貝特朗伯爵賜給她做丈夫。 
伯爵娶她,并非自愿,婚后不告而走,在他鄉另外愛上一個少女,芝萊 
特赶到那儿,冒名頂替,和丈夫同睡,養了一對雙生儿。伯爵從此敬愛 
她,認她為妻。
故事第十
    阿莉白要出家修行,遇著修道士魯斯蒂科,教她怎樣把魔鬼送進地 
獄。后來阿莉白被人找回來,嫁給耐巴爾做妻子。

 

 

 

 

 

 

 

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塔羅牌

 
 
 
塔羅牌

塔羅牌Tarot)是一種象徵圖像系統。自它們廣為流傳,就被拿來用在占卜以及紙牌遊戲這兩種目的上。塔羅牌目前被使用為反映個人生活的工具,以及幫助人們去沉思考慮事物。一副塔羅牌共有78張紙牌,類似於撲克牌的規格。

  

歷史[編輯]

1425年,就有記錄塔羅牌作為遊戲使用,稱為塔羅牌遊戲,如法國塔羅牌[1]

由於缺少必要的文字記載。到今天,塔羅牌的起源已經變得難以考證。關於塔羅牌的起源有很多說法,目前得到較多人支持的是起源於義大利的一種宮廷牌戲塔羅奇(Tarocchi),另一種得到很多人認同的起源說是塔羅牌是為了教授卡巴拉系統而被創造出來的。其22張大牌正好對應卡巴拉中的22條路徑。在英語世界裡,塔羅牌普遍被視為一種紙牌占卜的形式。塔羅牌長久以來被視為一種禁忌,因為它和19世紀的神祕學有曖昧的關連。羅馬天主教講道中抨擊紙牌天生帶有邪惡,最早可以追溯到14世紀。

隨著心理學的發展和新時代運動的興起,現代人更傾向於將塔羅牌作爲一種自我探索和發展的工具。世界各地的一些心理醫生將塔羅牌作爲一種輔助治療手段加以運用。透過塔羅牌對自我內在的探索,引導個人獲得更大的自由。同時,也將其從神秘學的未知領域,提升到可以被認知的更廣闊的生命智慧的範疇。塔羅牌主要分為馬賽體系偉特體系托特體系,不同的體系之間,對於每張牌的解釋不盡相同,大牌的排列順序也不完全一致。

牌具[編輯]

傳統上塔羅牌有78張牌,由兩種不同的牌組所組成。第一種稱為大阿爾克那,由22張沒有花色的牌所組成,相當於所謂的「王牌」。第二種稱為小阿爾克那(Minor Arcana),由56張牌所組成,而這56張牌又可以分成4種花色。每種花色有數字2到數字10的牌,加上一張Ace和四張宮廷牌。阿爾克那arcana拉丁文arcanum的複數,意思為「隱藏的真理」或「秘密的知識」。其他的稱呼有大塔羅/小塔羅、大秘儀/小秘儀、主牌/副牌、大牌/小牌、Minor Trumps/Major Trumps等等。小阿爾克那的傳統義大利式牌組為寶劍(swords)、權杖(batons)、聖杯(cups)和錢幣。隨著心理學的發展和新時代運動的興起,現代人更傾向於將塔羅牌作爲一種自我探索和發展的工具。世界各地的一些心理醫生將塔羅牌作爲一種輔助治療手段加以運用 [2]

 
54張牌版的歐洲塔羅

主要體系[編輯]

塔羅牌主要分為馬賽體系偉特體系托特體系,不同的體系之間,對於每張牌的解釋不盡相同,大牌的排列順序也不完全一致。

馬賽體系[編輯]

馬賽體系出現的時間比偉特體系和托特體系都來得早。流行於法國南部,常做為塔羅牌遊戲用,代表作是馬賽塔羅牌(Tarot of Marseilles),它代表著最流行的古代塔羅體系,不論在牌面結構、釋義和牌的編號上都和現在的塔羅牌有較大差異。也有專用於遊戲的塔羅牌,如法國塔羅牌。

偉特體系[編輯]

偉特體系,為目前最普遍流行,其代表是由亞瑟·愛德華·偉特(Arthur Edward Waite)所設計的萊德偉特塔羅牌。韋特牌有很多牌本,都是由不同的畫家上色的,有Aquatic Tarot和Albano-Waite Tarot等。現在最受歡迎的其中一款是普及版偉特塔羅牌,是美國遊戲公司(US Games Systems, Inc.)出版,由美國畫家Mary Hanson-Roberts上色,使用的是原牌的構圖,但顏色鮮艷,以及運用漸層色彩,令單調的牌面更覺豐富。愛德華·偉特是19世紀末英國著名的神秘學團體黃金黎明協會的會員。愛德華·偉特(A.E.Waite)設計的塔羅牌,最初的牌是黑白的,因為受歡迎,後來由史密斯女士(Pamela Colman Smith)上色。該體系改善了原本小阿爾克那缺乏圖像和故事的缺點,加上了豐富的象徵和顯而易懂的圖像,初學者也不難從牌面猜測牌義,成為近代最受歡迎的塔羅牌。韋特牌的圖案內藏不少暗示,其中有占星學、數字學、顏色學,且牌中內容更與神話或聖經故事結合,如「6.戀人」裡的亞當和夏娃、「20.審判」裡上帝的審判與死人之復活。由於牌面已充滿了意義,解牌時會令牌師能更流暢及更易引發聯想,故出版後即為不少牌師所選用。塔羅牌主要分為馬賽體系偉特體系托特體系,不同的體系之間,對於每張牌的解釋不盡相同,大牌的排列順序也不完全一致。最初推出韋特牌的是美國的騎士出版社,韋特牌又稱「騎士韋特牌」(Rider-Waite),A.E.韋特亦於推出此牌的同時推出了此牌的使用手冊(A Pictorial Key to Tarot)。

近年來發行的眾多琳瑯滿目的塔羅牌,大多遵從偉特體系,雖然稍有差異,但多不離其本。現在,大多數的塔羅書籍和網站也是使用韋特牌來介紹塔羅牌這一來由已久的占卜工具。韋特牌有很多牌本,都是由不同的畫家上色的,有Aquatic Tarot和Albano-Waite Tarot等。現在最受歡迎的其中一款是普及版偉特塔羅牌,是美國遊戲公司(US Games Systems, Inc.)出版,由美國畫家Mary Hanson-Roberts上色,使用的是原牌的構圖,但顏色鮮艷,以及運用漸層色彩,令單調的牌面更覺豐富。

托特體系[編輯]

托特體系的代表作是托特塔羅牌,他的設計者亞歷斯特·克勞利也來自黃金黎明協會,並且據稱是根據托特之書(Book of Thoth)設計的,用上較多的神秘學的象徵圖案或符號。亞歷斯特·克勞利在1920年代曾被稱為是世界上最邪惡的男人,他設計的這副塔羅牌也因為其黑魔法師的背景,而添加了神祕的色彩。此牌更加抽象,強調塔羅牌的神祕學意義,運用了眾多的符號,適合作為靈修之用。

其他體系[編輯]

另外亦有很多具主題性的塔羅牌,如女神塔羅牌、動物塔羅牌、性愛塔羅牌等,都以各自主題配合一般塔羅牌牌義而成。較特別的還有如奧修禪卡(Osho Zen Tarot),主要是藉由牌上特殊的圖像,來顯示占卜者身心靈的狀況,此種塔羅牌則多用於檢視自身。

象徵主義[編輯]

卡爾·榮格(Carl Jung)是第一位正視塔羅牌並給予正面評價的心理學家。他將塔羅牌視為有象徵性的原型:人的基本類型或境遇都隱含在人類所有的潛意識行為中。比如「皇帝(The Emperor)」,是最高權威(家長)或父親的形象的象徵。

這種原型理論引發了很多種心理學方面的應用。一些心理學家讓病人選擇一張適合他的塔羅牌,協助心理學家辨識該病人如何看待自己。有些心理學家試圖利用塔羅牌圖像使病人通過想像他的境遇或牌與他的關聯以釐清他的想法:是像「寶劍騎士(the Knight of Swords)」那樣急性子和衝動呢?還是像在韋特牌中「寶劍二(Two of Swords)」那樣盲目、逃避?塔羅牌可被視為潛意識的一種表達方式,只要遵循著一定的規範就可以對潛意識的認知進行解讀。

有趣的是,Visconti-Sforza牌和Marseilles牌這樣以前的牌面比現代塔羅牌更傾於粗糙及少有「代數」表達。這不僅是現代藝術的錯覺,它反應出以往幾世紀在塔羅牌技藝上重大變革的方向,尤其自1900年起。塔羅牌的象徵意義已經非常成功的創立下良好的典範。

塔羅牌也會因應現代時代趨勢而牌面的解釋有所改變,並非一成不變的解釋,但是在原形的理論基礎方向內是一致的,會有所改變的是牌內依照現今社會風潮而解釋有所變化。不僅在心理學上可以使用參考,對於很多邏輯性的推敲也有很大的幫助。凱爾特十字占卜法是最著名的展開法牌陣之一。屬於較高級的牌陣,學習過塔羅牌有一段時間的人才比較容易掌握,初學者應選用其他較簡單的牌陣。它的陣式一般包含十或十一張牌。第一張是切牌指示牌,表示問卜者本人或狀態(這有時是可選的,所以這種展開法牌陣也可只用到十張),接下來的六張牌放在第一張牌的上部和周圍形成十字型,最後的四張在右側排一豎列。

以學術心理學的角度來詮釋塔羅牌,不應該用占卜兩個字。正確的用語是讀牌。以英文的全名為Tarot Reading以當今翻譯為占卜確實會誤導對於塔羅牌真正的詮釋意義。

塔羅牌之所以有大阿爾克那(Major Arcana,又稱大祕儀)與小阿爾克那(Lesser Arcana/Minor Arcana,又稱小祕儀)的分別,可以追朔至中古歐洲的宗教觀及世界觀。當時的人們普遍認為這個世界分為「聖」跟「俗」這兩種相對而極端的境界。大阿爾克那代表的是聖、天界、抽象而偉大的觀念,小阿爾克那代表的則是俗、凡人、芸芸眾生、具體而實際的日常處境、心境。

占卜法[編輯]

牌陣[編輯]

依照塔羅牌的牌陣而言有所謂的固定牌陣解讀法,塔羅牌的牌陣取決於讀牌者的經驗,塔羅牌的牌陣可以是非常活躍並不需要按照固定的牌陣使用。塔羅牌為邏輯應用訓練的一項工具。塔羅牌的牌陣分為三種:一種為正逆牌混合、一種為全正向讀牌、一種為全逆向讀牌。 塔羅牌所反應以集體意識為原形導向理論為出發點,所有的牌陣及讀牌的方式會有一個邏輯性。

凱爾特十字占卜法[編輯]

凱爾特十字占卜法是最著名的展開法牌陣之一。屬於較高級的牌陣,學習過塔羅牌有一段時間的人才比較容易掌握,初學者應選用其他較簡單的牌陣。它的陣式一般包含十或十一張牌。第一張是切牌指示牌,表示問卜者本人或狀態(這有時是可選的,所以這種展開法牌陣也可只用到十張),接下來的六張牌放在第一張牌的上部和周圍形成十字型,最後的四張在右側排一豎列。

牌義[編輯]

大阿爾克那(Major Arcana)[編輯]

大阿爾克那有二十二張,詳細資料請看下表。

「力量」和「正義」的順序[編輯]

其實在以往的傳統演進上,力量是在第11張,而正義是第8張牌。這是固定的配置。

在馬賽體系,以及托特體系的塔羅,仍然對於這種配置方法加以保留,所以這兩種塔羅,以及其系統下的塔羅,都是可以見到以8號對應正義,11號對應力量的排列方法。與星象要素的連結上,力量所對應的是獅子座;正義對應的是天秤座。原始的排列其實也就等於是星座的序列顛倒過來,為使星座順序不對調,就只能調整兩張牌的順序了。

在偉特設計塔羅的過程中,參酌了卡巴拉,占星與靈數的觀念,並與之進行連結對應。

其次,以靈數的觀點:8的能量循環與交換不息,還有(內在)力量的統合角度來說,Strength是最能符合這個概念的。11等同於2,2有分別、揀擇、均衡等意涵,所以11的平衡對應,與正義的內容是相呼應的。

所以這是不同的塔羅體系下的差異。不至於影響解析上的精準。

小阿爾克那(Minor Arcana)[編輯]

小阿爾克那為總數56張牌所組成,分為四種屬性兩種牌組。簡言之,四種屬性及火(權杖)、水(聖杯)、風(寶劍)、土(五角星)這四元素;兩種牌組以及四種屬性的牌組各自可分為數字牌與宮廷牌兩組。

寶劍牌組[編輯]

寶劍牌組是小祕儀中表示風原素的象徵。

(一)數字牌組

  • 寶劍Ace或稱寶劍一
  • 寶劍二
  • 寶劍三
  • 寶劍四
  • 寶劍五
  • 寶劍六
  • 寶劍七
  • 寶劍八
  • 寶劍九
  • 寶劍十

(二)宮廷牌組

  • 寶劍隨從,風原素中風的展現。(風之風)
  • 寶劍騎士,風原素中火的展現。(風之火)
  • 寶劍王后,風原素中水的展現。(風之水)
  • 寶劍國王,風原素中土的展現。(風之土)
權杖牌組[編輯]

權杖牌組是小祕儀中表示火原素的象徵。

(一)數字牌組

  • 權杖Ace或稱權杖一
  • 權杖二
  • 權杖三
  • 權杖四
  • 權杖五
  • 權杖六
  • 權杖七
  • 權杖八
  • 權杖九
  • 權杖十

(二)宮廷牌組

  • 權杖隨從,火原素中風的展現。(火之風)
  • 權杖騎士,火原素中火的展現。(火之火)
  • 權杖王后,火原素中水的展現。(火之水)
  • 權杖國王,火原素中土的展現。(火之土)
聖杯牌組[編輯]

聖杯牌組是小祕儀中表示水原素的象徵。

(一)數字牌組

  • 聖杯Ace或稱聖杯一
  • 聖杯二
  • 聖杯三
  • 聖杯四
  • 聖杯五
  • 聖杯六
  • 聖杯七
  • 聖杯八
  • 聖杯九
  • 聖杯十

(二)宮廷牌組

  • 聖杯隨從,水原素中風的展現。(水之風)
  • 聖杯騎士,水原素中火的展現。(水之火)
  • 聖杯王后,水原素中水的展現。(水之水)
  • 聖杯國王,水原素中土的展現。(水之土)
錢幣牌組[編輯]

錢幣牌組是小祕儀中表示土原素的象徵。

(一)數字牌組

  • 錢幣Ace或稱錢幣一
  • 錢幣二
  • 錢幣三
  • 錢幣四
  • 錢幣五
  • 錢幣六
  • 錢幣七
  • 錢幣八
  • 錢幣九
  • 錢幣十

(二)宮廷牌組

  • 錢幣隨從,土原素中風的展現。(土之風)
  • 錢幣騎士,土原素中火的展現。(土之火)
  • 錢幣王后,土原素中水的展現。(土之水)
  • 錢幣國王,土原素中土的展現。(土之土)

其他(Others)[編輯]

空白牌(Bl)[編輯]

空白牌是一張沒有任何圖案,只有邊框的一張塔羅牌, 一般在一組塔羅牌裡面會至少附上一張(有些版本的塔羅牌會附上兩張或是不附上), 使用方式因每位占卜師習慣而有所不同,

以下為目前較為常見的使用方式:

  • 做為塔羅牌時的替代品。在做為替代品時,空白牌將直接取代遺失牌的意義;
  • 保護塔羅牌損壞。將空白牌放置於整組塔羅牌的最上方與最下方,如此可以避免塔羅牌因攜帶時造成的不避要磨損;
  • 做為一張具有意義的牌。將空白牌納入整副塔羅牌中進行占卜,當使用者抽出時因應牌陣,進行解讀。

牌義:空白牌本身大方向的含義為「未知的事物、空洞、虛無」泛指一切未知的事情,問卜者的問題發展方向會朝向失控或是難以想像的局面發展。

占星學(Astrology)對應關係[編輯]

每個塔羅牌占卜師都有不同的見解,然而每張塔羅牌的圖案所對應的星座也有不同,以下是最普遍認為的對應:[來源請求]

大秘儀[編輯]
小秘儀[編輯]

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滑梯

 
 
 
金屬製直式滑梯
 
塑膠製直式滑梯
 
開放型旋轉式滑梯
 
密封(隧道)型旋轉式滑梯
 
大形吹氣滑梯

滑梯(廣東話稱為瀡滑梯)是兒童遊樂場常見的設施,也見於一些游泳池,游泳池的滑梯稱為滑水道。也是一些飛行交通工具如飛機等的逃生設備,逃生用的稱為逃生滑梯

滑梯由攀登、平台及下滑三段所組成。一般採用金屬或塑膠製作,最主要是確保滑板的表面光滑。兒童由爬梯攀登上平台,然後以坐姿,雙腳放平直伸,沿滑板下滑。直式滑梯下滑的速度會較密封(隧道)型較快。

歷史[編輯]

史上第一條給兒童玩的滑梯,在1922年由域時田(Charles Wicksteed)用木板製成,安裝在英國諾咸頓郡 Kettering 的域時田公園Wicksteed Park[1]

風險[編輯]

因滑梯有一定的高度,必須要注意意外跌下的危險[2]。兒童亦應穿著適當的衣服,避免下滑時因摩擦擦傷皮膚。亦有報導,兒童在玩滑梯時因帽子被滑梯上的突起物勾住,導致脖子被衣物緊勒窒息而死[3]。氣墊(充氣)滑梯的安全更需要注意,當使用人數超過上限,就有可能整座傾斜垮掉,極為危險[4]

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摩天輪

 
 
 
橋上摩天輪天津之眼
 
美國新澤西州的一座摩天輪
 
南昌之星
 
美麗華百樂園摩天輪

摩天輪,又稱觀覽車,是一種大型轉輪狀的機械建築設施,上面掛在輪邊緣的是供乘客乘搭的座艙。乘客坐在摩天輪慢慢的往上轉,可以從高俯瞰四周景色。通常與雲霄飛車旋轉木馬出現於遊樂園主題公園園遊會,也有單獨存在作為觀景台使用。

  

概述[編輯]

摩天輪可分為重力式摩天輪(Ferris Wheel)和觀景摩天輪(Observation Wheel)兩種。重力式摩天輪的座艙是掛在輪上,以重力維持水平;而觀景摩天輪上的座艙則是懸在輪的外面,結構較複雜,隨著車廂繞轉的位置來同步調整其保持水平。

最早的摩天輪由美國人小喬治·華盛頓·蓋爾·費里斯(George Washington Gale Ferris, Jr)在1893年為芝加哥哥倫布紀念博覽會設計,目的是與巴黎鐵塔媲美[1]。此摩天輪高度約80.4米(264英尺),重2200噸,可乘坐2160人。正由於費里斯的成功,日後人們皆以「費里斯巨輪」(Ferris Wheel)來稱呼這種設施。

維也納摩天輪是現存唯一建於19世紀的摩天輪,至今仍在營運。維也納摩天輪於1897年為弗朗茨·約瑟夫一世的金禧慶典而興建在奧地利維也納利奧波德城普拉特遊樂場,總高64.75米[2]。1920年,巴黎摩天輪拆除後,維也納摩天輪就成為世界最高的摩天輪。1944年在二戰期間燒毀,次年重建後[3],仍為世界最高的摩天輪,直到1985年被日本筑波市超過85米高。

建於倫敦泰晤士河南畔蘭貝斯區倫敦眼(The London Eye),高135公尺,1999年開幕時為世界最高的摩天輪,亦為世界上首座觀景摩天輪。位於南昌市,高160公尺的重力式摩天輪的南昌之星2006年3月開業。新加坡摩天觀景輪(Singapore Flyer)為觀景摩天輪,總高165公尺(輪徑150公尺),於2008年3月開業的後成為世界最高的摩天輪。南昌之星為最高重力式摩天輪。

世界上有多個正在籌備中的大型摩天輪建設案,包括預計在2009年第四季度啟用的北京朝天輪,這座預計總高208公尺、輪徑198公尺的摩天輪,採用的是與倫敦眼一模一樣的觀景式摩天輪結構。

摩天輪排名[編輯]

正在營運中的摩天輪[編輯]

規劃與興建中的摩天輪[編輯]

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旋轉木馬

 
 
 
旋轉木馬

旋轉木馬迴轉木馬遊樂場機動遊戲的一種。在一個旋轉的平台上有座位供遊客乘坐,這些座位傳統上都會裝飾成木,並且會上下移動,也會裝飾成汽車飛機或者其它卡通動物形象的座位,但這些座位通常不會移動。

最早有紀錄的的旋轉木馬,在拜占庭帝國時已經出現。第一個以蒸汽推動的旋轉木馬,約在1860年在歐洲出現。現在依然可以在各大小遊戲場、商場等地方,見到各式旋轉木馬。

在收費的主題公園中,會有裝飾豪華典雅的旋轉木馬;在免費的休閒公園中也有旋轉木馬,它俗稱「呇呇轉」,由人力推動的。

 

 

雲霄飛車[編輯]

 
 

 
雲霄飛車

雲霄飛車英文Roller coaster,或又稱為過山車)是一種機動遊樂設施,常見於遊樂園主題樂園中。拉馬庫斯·阿德納·湯普森(LaMarcus Adna Thompson)是第一個註冊雲霄飛車相關專利技術的人(1865年1月20日),並曾製造過十數個雲霄飛車設施,因此被譽稱為「重力之父」(Father of Gravity)。一個基本的雲霄飛車構造中,包含了爬昇、滑落、倒轉,其軌道的設計不一定是一個完整的迴圈,也可以設計為車體在軌道上的運行方式為來回移動。大部分雲霄飛車的每個乘坐車廂可容納2人、4 人或6人,這些車廂利用勾子相互連結起來,就像火車一樣。

雲霄飛車雖然驚悚恐怖,但是基本上是非常安全的設施。電影《絕命終結站3》當中宣稱雲霄飛車的事故率約為2億5000萬分之1,而現實當中,真正的數字可能還要低。根據美國消費者產品安全委員會(CPSC)和六旗樂園(Six Flags)的調查顯示,2001 年當中搭乘雲霄飛車的死亡率約為15億分之1。這意味著:遊客死於駕車前往遊樂園途中的機率反而大些。

 

 

類型[編輯]

 
鋼製雲霄飛車的軌道

雲霄飛車目前分為兩大類:

  • 鋼製雲霄飛車
  • 木製雲霄飛車

雲霄飛車也可分為下列類型

列車類型[編輯]

  • 四維雲霄飛車(4D雲霄飛車)
  • 雪橇雲霄飛車
  • 潛水雲霄飛車
  • 無地面雲霄飛車
  • 飛行雲霄飛車
  • 倒立雲霄飛車
  • 反向脈衝雲霄飛車
  • 採礦雲霄飛車
  • 摩托車雲霄飛車
  • 水管雲霄飛車
  • 側面摩擦雲霄飛車
  • 旋轉雲霄飛車
  • 站立雲霄飛車
  • Steeplechase雲霄飛車(騎馬雲霄飛車)
  • 懸吊雲霄飛車
  • 斷軌雲霄飛車

軌道布局[編輯]

  • 螺旋雲霄飛車
  • 決鬥雲霄飛車
  • 八形雲霄飛車
  • 莫比斯環雲霄飛車
  • 來回雲霄飛車
  • 競賽雲霄飛車
  • 穿越雲霄飛車
  • 扭轉雲霄飛車
  • 野生鼠雲霄飛車

力學原理[編輯]

  • 牽引裝置
  • 加速雲霄飛車
  • 爆發雲霄飛車

雲霄飛車之最[編輯]

在鋼鐵製雲霄飛車中,日本長島溫泉遊樂園中的雲霄飛車Steel Dragon 2000,全長2479公尺,是最長的雲霄飛車。第二名是位於英國Lightwater Valley中的The Ultimate,全長2271公尺,第三長的Millennium Force位於美國俄亥俄州Cedar Point樂園。目前世界最高的雲霄飛車,是位於美國新澤西Jackson Township的Six Flags里的Kingda Ka,最高點為139米。

事件[編輯]

  • 2007年6月9日,美國阿肯色州魔術泉和水晶瀑布樂園(Magic Springs & Crystal Falls)突然跳電,當時該遊樂園的「雲霄飛車X」(X-Coaster)正好停在最高點,造成12名乘客倒掛在半空中長達半小時,後來由消防隊救出[1]
  • 2011年1月30日,日本東京巨蛋遊樂場(前身為東京後樂園遊樂場)發生雲霄飛車奪命意外,一名34歲男子乘坐小型旋轉雲霄飛車,疑似因安全帶鬆脫,或者拉下護桿時沒卡住定位,負責檢查的工作人員又沒注意到,正朝業務過失致死方向偵辦[2]

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