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鬼牌

 
 
小丑牌

鬼牌,又稱小丑牌百搭牌Joker香港稱為皇牌,是54張撲克牌中的其中兩張,代號或★),編號Joker/J,有替換牌、百搭牌及王牌的作用。現代的撲克牌通常都有此牌,但事實上這兩張牌並不是一開始就存在。

歷史[編輯]

來自德國類似斯卡特尤克遊戲。十九世紀左右,一些遊戲牌廠家開始在法國塔羅牌中加入第53張牌,當時此牌的作用只是作為空白替換牌(Spare Card,當主牌中的某張牌丟失後,可以用這張牌替換),廣告或作規則牌。當時,這張牌稱為Extra card。

由於有很多撲克廠家在製成品加入廣告牌,令很多牌成為53張,隨之產生了多種用53張牌玩的撲克牌玩法。其中在美國密西西比州出現的一種使用53張牌的遊戲,很快就風靡整個北美洲,那時美國產的撲克通常都是53張牌。

Joker這個稱呼出現在1860年到1880年間,據外國[哪裡?]專家考證,這和塔羅牌愚者(The Fool)有關,因為0和此牌一樣,並不是主流號碼;亦有人說,這個稱呼是與當時的一種牌戲有關。無論如何,這種稱呼最終成為標準。

1900年以後,大部分的撲克廠家生產的撲克都帶有一張Joker。早期Joker的標記並不印刷在牌角,而是印刷在小丑圖案的下,使用The Jolly Joker作牌名,其後簡化為The Joker及Joker,並把這個字印刷在牌角,甚至簡化成J或五角星(或★,和巫術有關)。Joker的圖案一般是小丑形象。現在牌中的Joker已經不一定是小丑,而是卡通、動物等等,加添色彩。

在20世紀初,撲克中出現了第二張Joker,形成了現在的54張撲克。

兩張Joker通常分彩色、單色。在中國稱用彩色的鬼牌為大王,另外一張單色的鬼牌稱為小王[1]

二戰後,隨著牌戲的發展,歐洲出現了使用更多鬼牌的遊戲牌,現在流行於丹麥德國的一種牌戲Zwicker就需要6張鬼牌,最多的一副甚至有8張鬼牌。

斯卡特[編輯]

 
 

斯卡特[1]是一種流行於德國西里西亞地區的牌類遊戲,適合3人或者更多人. 斯卡特的由來可追述到拉丁語詞幹「SCARTARE」(義大利語或者法語「écarter」),意思為「放在一邊得牌」,這是針對兩張放在一邊,供主打者得兩張牌而言的.

  

歷史[編輯]

斯卡特在1820年在「斯卡特市」--阿爾騰堡(圖林根)被發明,其基於牌類遊戲「雙頭」和「愚人」基礎上發展形成的。在1886年第一屆德國斯卡特集會在阿爾滕堡舉行,參加的人數超過了1000人。1899年德國的斯卡特協會在阿爾滕堡正式成立。二次世界大戰之後協會於1953年遷移到比勒費爾德,2001年在東西德國統一11年後再次被遷移到了阿爾滕堡。2005年在比勒費爾德的協會正式宣告結束。2001年12月1日國際斯卡特法庭正式成立,正式統一了斯卡特的規範。

斯卡特曾經是著名的譜曲家李查德。史特勞斯的鐘愛的遊戲,他為此在他的歌劇「間奏曲」中設置了玩斯卡特的場景

斯卡特的牌的種類[編輯]

斯卡特和常見的撲克牌基本類似,但前者只有從7A,共有32張牌,

法國斯卡特
方塊 ♦ 紅桃 ♥ 黑桃 ♠ 梅花 ♣
拜仁地區斯卡特
鈴鐺 心臟 葉子 果實
普通斯卡特
方塊
(黃色)
紅桃
(紅色)
黑桃
(綠色)
梅花
(黑色)

主要區分的有法國斯卡特牌,德國斯卡特牌或者拜仁地區斯卡特。除了圖標不同之外,其內容和所有的撲克牌皆相同,方塊,紅桃,黑桃和梅花。

斯卡特有一套自己的計分系統,其實和中國的80分有些類似,計分分別是A為11分、10為10分,K為4分、Q為3分,J為2分、9、8、7不算分,整副牌一共120分。牌序數從大到小是J>A>10>K>Q>9>8>7,花色從大到小是梅花>黑桃>紅桃>方塊。

斯卡特的遊戲規則[編輯]

斯卡特的遊戲規則類似於中國的80分,但是由於其只有32張牌,所以其難度對於廣大的80分高手來說簡直是小菜一碟。斯卡特是一個1打2的遊戲,就是說一個莊家,兩個對手,雙方搶分,如果莊家搶到超過60分以上,就取得勝利,將可以得到自己在叫庄時得到的分數,如果超過90分得話,類似於80分得跳級。

分牌 遊戲開始,由一個選手開始洗牌,然後讓右手邊的選手倒一下牌,然後開始發牌,發排和打牌順序都是順時針的,先發左手邊的選手,三張牌一起發,依次每個選手先得到三張牌,然後兩張牌放在一邊,就是所謂的斯卡特(也可以理解為80分裡面的底牌),然後依次每位選手四張牌一起分掉,最後一輪每人三張牌,這樣下來每位選手各得到十張牌,然後就開始叫牌


叫牌 斯卡特最大的特點就是他的計分系統比較複雜, 基礎分類別:方塊是9分,紅桃是10分,黑桃是11分和梅花是12分 然後有個倍數系統: 分別是如果手上一共有一個J得話乘上2,兩個乘上3,三個乘上4,四個乘上5,一個沒有也乘上5 另外還有一個附加系統 有兩種情況:

  • 1 = 普通情況
  • 2 = Schneider(莊家跳級,對方沒有拿滿30分,就會增加一個倍數系統)
  • 3 = Schwarz(莊家全抓,就是說每一輪的牌都會自己獲勝,就會增加一個倍數系統)

或者

  • 1 = 普通情況
  • 2 = Hand (莊家如果沒有拿底的話,就會增加一個倍數系統)
  • 3 = Schneider(莊家跳級,對方沒有拿滿30分,就會增加一個倍數系統)
  • 4 = Schneider angesagt (莊家開始出牌的前說自己會跳級,就會增加一個倍數系統)
  • 5 = Schwarz(莊家全抓,就是說每一輪的牌都會自己獲勝,就會增加一個倍數系統)
  • 6 = Schwarz angesagt (莊家全抓,開始出牌前說對手不會拿到任何牌,就會增加一個倍數系統)
  • 7 = Offen (莊家叫了不拿底牌和全抓然後攤開牌來打牌)

叫牌時,發牌的右手邊的選手稱作「叫者」對發牌的左手邊的選手稱作「聽者」開始叫牌,最低的叫牌分數為18分,因為計分系統裡面最小的分數是方塊分,乘上一個J2倍,就是18分得最低底分了,當然也可以放棄,然後依次是20分(2· 紅桃),22分(2· 黑桃),23分(空手/就是手上牌非常糟糕,一張牌都不會取勝,和全抓得情況正好相反), 24 (2 · 梅花), 27 (3 · 方塊),30(3 · 紅桃),33(3 · 黑桃), 35(空手不拿底),依次類推,「叫者」和「聽者」可隨時停止叫牌,如果「聽者」放棄了,接下來就由發牌者繼續對「叫者」叫牌,比方說「叫者」首先對「聽者」說18分,「聽者」說ok,然後「叫者」再對「聽者」說20分,「聽者」放棄後,就由發牌者繼續從20開始對「叫者」叫牌或者他也可以選擇放棄。叫牌就結束,開始牌局。

牌局 在莊家換好兩張底後,可以選擇叫主,比如說莊家叫黑桃,黑桃和所有J都是主牌,這個時候由「聽者」開始出牌,每輪獲勝的一方取得三張牌,然後反扣放在自己一邊,最後計分,最後來舉個例子吧,比如說發牌者喊22分拿到了底牌成為莊家,他手上只有1張J,他得牌又不是足夠好到完成跳級或者全抓,他就必須要叫黑桃或者梅花為王,這樣的話才能夠完成他22分得標準,如果喊方塊或者紅桃,就算最後取得超過60分得分數還是輸掉的。

下面是一些計分系統的例子:

  • 莊家擁有兩個J,然後主牌是梅花得話,獲勝得= 3 · 12 = 36,如果失敗的話,將減去72分
  • 莊家擁有四個J,然後主牌是方塊得話,獲勝得 = 5 · 9 = 45,如果失敗的話,將減去90分
  • 莊家擁有一個J,沒有拿底牌,然後又在出牌前事先說了跳級主牌是黑桃得話,這樣獲勝就是得「= 5(2 + 3 附加系統情況4) · 11 = 55
  • 莊家打無主擁有三個J= 4 · 24 = 96
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