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俄羅斯方塊

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 Tetrominoes IJLO STZ Worlds.svg
俄羅斯方塊
類型 益智(PUZ)
平台 多平台
開發 阿列克謝·帕基特諾夫(原始演算法)、瓦丁·格拉西莫夫(編碼)
發行 眾多
設計師 阿列克謝·帕基特諾夫
模式 單人多人遊戲
發行日期 蘇聯:1984年6月6日
北美:1986年
 
俄羅斯方塊

俄羅斯方塊英語Tetris俄語Тетрис)是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖。

有研究者發現玩俄羅斯方塊遊戲有助於防止創傷後應激障礙的發生,可能是這個遊戲能夠對大腦儲存視覺記憶的功能產生干擾,從而保護病人免受創傷後應激反應的影響[1]
也有學者發現玩俄羅斯方塊並且佩戴一種特殊的眼鏡可以治療兒童弱視。[2]

目錄

  [隱藏

[編輯]簡介

俄羅斯方塊原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Леонидович Пажитнов)在1984年6月利用空閒時間所編寫的遊戲程序[3],據說遊戲的作者最喜歡網球(Tennis)運動,於是,他把來源於希臘語的tetra(意為「四」)與其結合,造了「tetris」一詞,之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平台上軟體大量發行的現象。

Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣得最好的遊戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一。

由於俄羅斯方塊具有數學性、動態性與知名度,也經常被用來作為遊戲程式設計的練習題材。按照金氏世界紀錄,俄羅斯方塊現時一共有9個世界紀錄,例如手提電話下載次數最多的遊戲等。

[編輯]特點

俄羅斯方塊的一大特點是它無法用任何實體的形式進行,只能用於平面形式進行。

[編輯]規則

  • 俄羅斯方塊是由下面這幾種四格骨牌構成,全部都由四個方塊組成:
    • I:最多消除4層
    • J:最多消除3層
    • L:最多消除3層
    • O:最多消除2層
    • S:最多消除2層
    • Z:最多消除2層
    • T:最多消除2層
    • 部分遊戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中出現更多特別的造型。
 
  • 方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。
  • 玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,以及讓方塊加速落下。
  • 方塊下落到區域最下方或是著落到其他方塊上無法再向下移動時,就會固定在該處,然後新的方塊出現在區域上方開始落下。
  • 當區域中某一橫行的格子全部由方塊填滿時,則該列會被消除並成為玩家的得分。同時消除的行數越多,得分指數級上升。
  • 當固定的方塊堆到區域最頂端而無法消除層數時,則遊戲結束

一般來說,遊戲還會提示下一個將要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估現在要如何進行。由於遊戲能不斷進行下去對商業用遊戲不太理想,所以一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。

[編輯]衍生遊戲

俄羅斯方塊由於受到歡迎,有些遊戲廠商以其為藍本,開發出不同的衍生遊戲:

  • 決戰俄羅斯(Face to Face):台灣交通大學大一學生蔡祈岩與王功華製作並於1990年由台灣的智冠科技(當時叫軟體世界)出版,加入兩人對戰及許多道具,並首創與電腦對戰功能,以操作流暢與合理設計將這款遊戲推向全新高度,迅速風靡中港台及亞洲各國,是華人自製電腦遊戲的濫觴。
  • 立體方塊:將原本2D的方塊改為3D,以增加遊戲的挑戰性。
  • 臉譜方塊:將人的臉譜分割成五等份(額頭眼睛鼻子嘴巴下巴),須將隨機落下的臉譜各部份拼成正確的臉譜方可消除並得分。

[編輯]知識產權問題

俄羅斯方塊的智慧財產權由前蘇聯的外國貿易協會(ELORG)持有,現由The Tetris Company繼承。雖然大型機器上販售的俄羅斯方塊遊戲多取得授權,但因為其規則簡單、容易開發,事實上有很多未經授權的產品也到處散佈。1990年代初期,全世界大量流行的小型遊戲機,多半為類似俄羅斯方塊的遊戲,都不是授權產品。

甚至,很多故意不用Tetris名稱之類似俄羅斯方塊的遊戲機器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著俄羅斯方塊這類單純數學性質的遊戲,權利人在著作權訴訟中也很有可能居於劣勢,這對遊戲開發廠商來說是很大的衝擊。因此,很多遊戲開發廠商都有不太願意開發這類數學性質遊戲的傾向。

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