紅綠燈 (遊戲)

 


規則
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第一種規則[編輯]

狐狸先生幾多點演變而成:

  1. 由一人當鬼,站在牆邊,其他人站在遠方
  2. 鬼在另一邊面向牆,喊出一句預先定好的句子,最常見的有「123紅綠燈過馬路要小心」和「紅燈綠燈小白燈」,其他人則向鬼所在的牆推進,直至能接觸牆。
  3. 鬼喊完後可以轉頭,如果發現有玩家未停下,他便輸了,要當鬼。若果所有玩家都能安全接觸牆壁,則鬼輸了。
  4. 做過最多次鬼或做鬼時輸最多的便要受罰。
  5. 鬼可以透過控制說話的速度以增加難度。

香港版玩法[編輯]

在香港,會加入幾條規則(混入類似數字球的形式),如下將詳述香港版玩法:

  1. 由一人當鬼,站在牆邊(或柱前)其他人站遠方
  2. 鬼首先面向牆,並喊出句子「123紅綠燈過馬路要小心」。此時其他人需向著鬼推進。當然,鬼可以控制說話的速度。
  3. 鬼喊完句子後,需立即轉頭看其他人。其他人聽到句子完結時需停下並不許動。
  4. 如果沒有人動的話,鬼則會面向牆,再次喊句子。如果有人動的話,鬼需要帶那人到牆前,並勾著尾指。
  5. 當有人到達鬼身後時,可以碰一下鬼,然後所有人立刻逃跑。鬼一被人碰到時要大喊「停」,其他人必須停下來。
  6. 之後,鬼需要用三步到達某人前並碰一下,那人便輸,並做下一回合的鬼。如果三步內未能碰到其他人,鬼則當輸,繼續做鬼。
  7. 如果有人被鬼勾著手指,其他人需要先「救」那個人,方法就是斬開勾著的手指。但是斬手指的過程中並計算落「觸碰到鬼」的情況。

第二種規則[編輯]

  1. 這一種規則最通用:
    1. 由一人當鬼,其他人逃跑。
    2. 鬼可以抓人,被抓到的人就換他當鬼。
    3. 逃跑的人可以喊「紅燈」,進入停止狀態。
    4. 停止狀態的人不能動,鬼不能抓他和在旁邊等(此舉稱為「守人」,被守的人喊「守人一,守人二,守人三」,喊到「守人三」時鬼必須強制離開)。
    5. 其他逃跑的人可以碰觸停止狀態的人,說「救」,將人救回逃跑狀態。
    6. 如果所有人都進入停止狀態,鬼就獲勝,重新選鬼,但有時是讓最後一個進入停止狀態的人當鬼。
  2. 這是上面這種的變化,因為可以自己變綠燈,故又稱為「自由燈」:
    1. 由一人當鬼,其他人逃跑。
    2. 鬼可以抓人,被抓到的人就換他當鬼。
    3. 逃跑的人可以喊「紅燈」,進入停止狀態。
    4. 停止狀態的人不能動,鬼不能抓他和在旁邊等(此舉稱為「守人」,被守的人喊「守人一,守人二,守人三」,喊到「守人三」時鬼必須強制離開)。
    5. 停止狀態的人如果想回復逃跑狀態(自由狀態),可以喊「綠燈」,並立刻恢復逃跑狀態。
    6. 如果所有人都進入停止狀態,鬼就獲勝一次。
    7. 爾後若要玩下一局,則在恢復逃跑狀態前,每個人都喊「綠燈」恢復逃跑狀態,最後一個喊的人當鬼。

趣味[編輯]

紅綠燈的趣味主要在於刺激和跑跑停停的變換。

教育意義[編輯]

紅綠燈是一個和反應有關的肢體遊戲。訓練合群、守紀律和聯誼等。

世界上不同國家的類似的玩法[編輯]

  • 英文圈的國家:「Red light, Green light」
  • 日本:「だるまさんがころんだ」(不倒翁跌倒了)
  • 中國:「一、二、三、我們都是木頭人」
  • 台灣:「123木頭人」[1]
1.童玩-123木頭人 
列印

〈教學目標〉

一、瞭解「聽聲音-做動作」的原理及規則。

二、學習「急跑-急停」的動作。

三、培養誠實、遵守規則的精神。

〈教學過程〉

一、靠近鬼

‧鬼面對牆(或樹)大聲數1~10,其他人慢慢靠近鬼。

二、回頭看

‧當鬼數完10聲,立刻回頭看,這時所有人都不能動。

‧若是有人停不住,仍在搖動便算俘虜了。

‧若鬼未捉到任一個俘虜,就先被打到,便要重來,繼續當鬼。

三、繼續數

‧被俘的第1人與鬼牽手,其他被俘者依序牽著手成一直線。

‧鬼繼續數1~10,其餘活著人仍慢慢前進,準備被人。

四、救俘虜

‧救人時要切斷鬼與第1位俘虜的手。

‧一切斷所有人立刻逃跑。

五、1、2、3木頭人

‧當鬼發現俘虜被切斷救走後,唸完1~10,要加唸「1、2、3木頭人」。

‧唸完1、2、3木頭人,所有人不能再跑。

六、跳三步

‧鬼可選一個最近的人,向他跳三步。

‧若能捉到,便由被到者做鬼,若踫不到,鬼則繼續當鬼。

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