紅綠燈 (遊戲)
規則[編輯]
第一種規則[編輯]
由狐狸先生幾多點演變而成:
- 由一人當鬼,站在牆邊,其他人站在遠方
- 鬼在另一邊面向牆,喊出一句預先定好的句子,最常見的有「123紅綠燈過馬路要小心」和「紅燈綠燈小白燈」,其他人則向鬼所在的牆推進,直至能接觸牆。
- 鬼喊完後可以轉頭,如果發現有玩家未停下,他便輸了,要當鬼。若果所有玩家都能安全接觸牆壁,則鬼輸了。
- 做過最多次鬼或做鬼時輸最多的便要受罰。
- 鬼可以透過控制說話的速度以增加難度。
香港版玩法[編輯]
在香港,會加入幾條規則(混入類似數字球的形式),如下將詳述香港版玩法:
- 由一人當鬼,站在牆邊(或柱前)其他人站遠方
- 鬼首先面向牆,並喊出句子「123紅綠燈過馬路要小心」。此時其他人需向著鬼推進。當然,鬼可以控制說話的速度。
- 鬼喊完句子後,需立即轉頭看其他人。其他人聽到句子完結時需停下並不許動。
- 如果沒有人動的話,鬼則會面向牆,再次喊句子。如果有人動的話,鬼需要帶那人到牆前,並勾著尾指。
- 當有人到達鬼身後時,可以碰一下鬼,然後所有人立刻逃跑。鬼一被人碰到時要大喊「停」,其他人必須停下來。
- 之後,鬼需要用三步到達某人前並碰一下,那人便輸,並做下一回合的鬼。如果三步內未能碰到其他人,鬼則當輸,繼續做鬼。
- 如果有人被鬼勾著手指,其他人需要先「救」那個人,方法就是斬開勾著的手指。但是斬手指的過程中並計算落「觸碰到鬼」的情況。
第二種規則[編輯]
- 這一種規則最通用:
- 由一人當鬼,其他人逃跑。
- 鬼可以抓人,被抓到的人就換他當鬼。
- 逃跑的人可以喊「紅燈」,進入停止狀態。
- 停止狀態的人不能動,鬼不能抓他和在旁邊等(此舉稱為「守人」,被守的人喊「守人一,守人二,守人三」,喊到「守人三」時鬼必須強制離開)。
- 其他逃跑的人可以碰觸停止狀態的人,說「救」,將人救回逃跑狀態。
- 如果所有人都進入停止狀態,鬼就獲勝,重新選鬼,但有時是讓最後一個進入停止狀態的人當鬼。
- 這是上面這種的變化,因為可以自己變綠燈,故又稱為「自由燈」:
- 由一人當鬼,其他人逃跑。
- 鬼可以抓人,被抓到的人就換他當鬼。
- 逃跑的人可以喊「紅燈」,進入停止狀態。
- 停止狀態的人不能動,鬼不能抓他和在旁邊等(此舉稱為「守人」,被守的人喊「守人一,守人二,守人三」,喊到「守人三」時鬼必須強制離開)。
- 停止狀態的人如果想回復逃跑狀態(自由狀態),可以喊「綠燈」,並立刻恢復逃跑狀態。
- 如果所有人都進入停止狀態,鬼就獲勝一次。
- 爾後若要玩下一局,則在恢復逃跑狀態前,每個人都喊「綠燈」恢復逃跑狀態,最後一個喊的人當鬼。
趣味[編輯]
紅綠燈的趣味主要在於刺激和跑跑停停的變換。
教育意義[編輯]
紅綠燈是一個和反應有關的肢體遊戲。訓練合群、守紀律和聯誼等。
世界上不同國家的類似的玩法[編輯]
- 英文圈的國家:「Red light, Green light」
- 日本:「だるまさんがころんだ」(不倒翁跌倒了)
- 中國:「一、二、三、我們都是木頭人」
- 台灣:「123木頭人」[1]
1.童玩-123木頭人列印
〈教學目標〉一、瞭解「聽聲音-做動作」的原理及規則。
二、學習「急跑-急停」的動作。
三、培養誠實、遵守規則的精神。
〈教學過程〉
一、靠近鬼
‧鬼面對牆(或樹)大聲數1~10,其他人慢慢靠近鬼。
二、回頭看
‧當鬼數完10聲,立刻回頭看,這時所有人都不能動。‧若是有人停不住,仍在搖動便算俘虜了。
‧若鬼未捉到任一個俘虜,就先被打到,便要重來,繼續當鬼。
三、繼續數
‧被俘的第1人與鬼牽手,其他被俘者依序牽著手成一直線。‧鬼繼續數1~10,其餘活著人仍慢慢前進,準備被人。
四、救俘虜
‧救人時要切斷鬼與第1位俘虜的手。‧一切斷所有人立刻逃跑。
五、1、2、3木頭人
‧當鬼發現俘虜被切斷救走後,唸完1~10,要加唸「1、2、3木頭人」。‧唸完1、2、3木頭人,所有人不能再跑。
六、跳三步
‧鬼可選一個最近的人,向他跳三步。‧若能捉到,便由被到者做鬼,若踫不到,鬼則繼續當鬼。
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